继续修图,

我们的皮肤经过中性灰处理后,就可以进行下一步了。关闭观察组,

图章图层

复制另一层[CTRL J]

然后反转[CTRL I]

密切观察小组

反过来的结果就是把原来的黑色提亮,把原来的红色变成绿色,把颜色的色相反过来,把明暗关系反过来。

反相

图层的混合模式改为线性光,和柔光模式一样,但是这个比柔光硬一点,看起来基本没变。

然后让我们有一个过滤器-其他-高反差保持-参数是3的倍数。

如果这个值很小并且看起来像塑料,

如果参数太大,可以看出轮廓线太分散,很大程度上影响了我们皮肤的多余部分。

会太小太模糊,有点像磨皮。轮廓太大会影响我们的皮肤,所以要太大或太小。多少合适?对我们来说试来试去很麻烦。我们可以记住一个参数,这个参数可以减少我们测试的频率,它是3的倍数。

我们想找一条不太影响皮肤的轮廓线,一点点可以忽略。我们可以选择皮肤比较干净,轮廓线不会影响太大的。这个参数越小,难度越大。参数越大就越真实,所以我们要取一个平衡值,这样既能达到一个皮肤脱皮的效果,又能防止轮廓线影响我们皮肤的亮度。我把它放在18,这是一个高频率。

滤镜-模糊-高斯模糊[与高频相同的参数]

我们来做个对比,不是好很多吗?有些小纹理不需要用中性灰挑,可以节省时间。

没有高低频率。

做高低频。

这时候我们就要添加图层蒙版了,反图层面板【按住ALT点击添加蒙版】就是黑色蒙版。

然后我们用白色的笔刷,流速和不透明度为100,涂抹面部,但是要避开轮廓线,用小刷子在轮廓线附近轻轻涂抹。

相比之下,由于时间关系,我没有完全处理好,

你可以点击这里的一个群,这取决于你的个人习惯,

然后我们也可以加强一下光影,再加一个50%的灰层【CTRL SHIFT N】柔光。检查一下,你知道这个。

我们刷鼻子的时候,不要直刷。看起来不太好。我们需要一个弧度。我下图也是一样。两头重,中间轻。

我们可以慢慢强化整个图和立体结构。

这些都是中性灰的原理。现在说双曲线,其实很像。就是加一个脱色的黑白层,两条曲线,一条变暗,一条变亮,然后都反转。与中性灰不同的是,我们不需要按X键来切换前景色。我们需要切换曲线,前景色可以一直保持白色。然后,像中性灰一样调整笔刷大小、流速和不透明度,擦一下就好。如果擦多了或者擦错了,可以用黑刷子擦一下,就恢复了。

双曲线的好处是不褪色。中性灰擦多了会掉色。因为中性灰突出了灰度和中间色调,而双曲线是针对整个画面的,连双曲线都褪色了。我们可以通过按CTRL键点击图层的蒙版,选区就可以出现了。我们可以增加饱和度。这就是双曲线的优势。但是操作比较麻烦,曲线不断切换。

中性灰的好处是,你可以先按TAB键,再按F键,对全屏的图片进行润饰,这样在演示或面试时更引人注目。还可以用X键切换笔刷的黑白,比切换曲线要快很多。做一个高低频,完美。

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