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  • 出拳超人的齐豫总是抱怨,一拳打下去,生活一点乐趣都没有。
  • 一击必杀,但总能被奇袭抵消。
  • 玉的力量不是设定中的“一拳”,而是太大力量差的碾压。

这个对比虽然有一些问题,但也比较直观:

《一拳超人》中的祁雨面对着《宝可梦》中武藏手下的果然翁,果然翁穿着一条呼吸带。

总能“出拳”结束战斗的埼玉,面对的是设定为1HP血量的“呼吸带”。真的可以“一拳搞定”吗?

不考虑果然翁的功力,对比两部不同的作品是不合理的。但是在这个问题上,出现了一个更有趣的话题:

《一拳超人》中的“一拳”到底是不是“一拳必杀”的终极技能?还是埼玉本身被一种像神一样的强大力量碾压?

出拳超人的齐豫总是抱怨,一拳打下去,生活一点乐趣都没有。

埼玉,英雄的名字:秃头斗篷人。

在某个题材中描述:它拥有不可估量的力量,其力量和速度在这部作品中处于天花板,远超其他所有正式登场的英雄和怪人。

一个人的“一拳超人”可以爆火。除了有趣有思想的剧情故事,还在于男主角齐豫面对任何敌人都能“一拳终结战斗”的无敌描述。

起初,龙疫苗人,进化之家的阿修罗水仙,地球自己孕育的深海之王等等,其中不乏强大到作品很难被评价为S级英雄的敌人。

但这些都无法在祁雨面前躲过一记“重拳”。这导致琦玉逐渐失去了战斗的热情。

即使以后第一次来英雄会,我也会面对预言毁灭地球的宇宙暗物质海盗团。被称为宇宙霸主的波罗斯,可以通过释放自身的全部力量轻松毁灭星球,被评为“神级”。

对待强敌,尤其是作为电视动画第一季的最终Boss,这次埼玉并没有简单的用一个“拳”来结束战斗。

在“连续普通拳”的施展下,波罗斯不可能被完全摧毁。依靠自己强大的恢复能力,波罗斯无奈之下施展了最后一招“星崩咆哮枪”,企图给埼玉施压。

面对最后的招式,埼玉也表演了罕见的“认真杀人”系列——认真出拳。

最终,有宇宙霸主之称的波罗斯被“一拳”的神力击败。

那么问题来了,“认真出拳”和“普通出拳”有什么区别呢?使用强度不同吗?如果使用强度不同,是不是说明埼玉的设定不是为了一拳克敌,而是因为没有人能在一拳的威力下存活下来?

一击必杀,但总能被奇袭抵消。

“一击必杀”,这是很多作品中出现的正反两面人物都会有的有力王牌。可能并不像字面意思那样“一击必杀”。

Pokemon设定的Focus Sash是:当一个带气势的Pokemon受到全HP致命攻击时,肯定会剩下1HP。

详细效果:如果携带此道具的宝可梦被打满HP,导致HP归零,将保持1 HP而不是进入濒死状态,道具使用一次后消失。

携带该道具的宝可梦只能抵挡连续招式的第一次攻击。该道具对一击必杀招式生效,从而可以保留1点HP。该道具对陷入混乱时自己的攻击生效。该道具对预知未来和破灭之愿的攻击无效。

对于所谓的“一击必杀”招式生效来说,无论是什么样的伤害,都一定会留下1HP。这个设定,顾名思义,就是显示所谓的BUG。虽然我只能带一个伤。

“一击必杀”、“一击必存”,可谓“最强之矛,最强之盾”。

说到这里,我想起了一个更老的记忆,曾经有一款游戏,外挂太多,严重影响了正常玩家的游戏体验。

有有趣的人提议让这些使用外挂的玩家在同一个游戏里PK,看看哪个玩家的外挂更强。

没错,就是当年出现的“吃鸡神仙战”。所有的参与者都是外挂玩家。

这样一来,一些外挂所谓的“无敌”就无法保证其生存。并最终成功决出最强。(ps:不知道他的外挂多少钱)。

说“无敌”的插件,无非是底层代码逻辑运算的优先级。然后回过头来从设定上分析。《一拳》中的齐豫真的是设定中的“一拳”吗?

玉的力量不是设定中的“一拳”,而是太大力量差的碾压。

气的力量来源很有意思。她是怎么得到这种力量的?有意思的是,埼玉每天只做100个俯卧撑、100个仰卧起坐、100个深蹲和10公里长跑(坚持3年),就获得了这种“出拳”力量。

“无敌人物榜”往往很多,比如“杀老师、卡茨、齐木楠雄、安子乌尔贡”等等,天生“出拳”的齐豫也榜上有名。

但是仔细分析可以看出,上面的角色很多都是自己作品里的,之所以叫“无敌”,是因为自己的实力强大到其他角色都比不上。

同样,因为“普通系列”和“严肃系列”字面上的区别,祁雨说明她的无敌和“一拳必杀”并不是设定好的“一拳必杀”。

但是因为力量太强,这“一拳”碾压所体现出来的力量太差。或者换个角度看:

街机游戏中的“街霸”,PK时使用的“杀人技能”,可以造成大量的固定伤害,但这个固定伤害无法一击清空对方血量。

杰德的“一拳”是一个可以对敌人造成大量伤害的设定,但是目前出来的敌人还没能“吃”下这“一拳”造成的伤害。

否则面对超强韧性的波罗斯,为什么连续的普通拳击不能彻底消灭波罗斯?

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