相信很多玩家都幻想过这样的游戏。在游戏中,玩家不再仅仅是做副本或者任务,而是有了更广阔的世界供我们探索,或远航或飞翔,在世界的某些角落,可以有我们的影子。而这个梦想,最终由韩国完成,是古老的世纪。

《上古世纪》这款游戏在当时绝对是一款跨时代游戏。要知道,这个游戏中每个玩家的角色职业可能都不一样。玩家生成一个角色,首先要在战斗、元素、野性、生命、死亡、暗杀六个天赋中选择一个。当角色达到5级和10级时,会分别选择第二和第三天赋。最后通过学到的三种能力,将他组合成玩家最终的职业。

除了新的职业尝试,还有做游戏的尝试。这款游戏不再是打怪物升级的副本,而是注重玩家对游戏的体验。在游戏中,玩家必须学习生活技能,因为这是未来生存的唯一途径。玩家可以制造武器,建造房屋,加工原材料等。通过消耗人力物力,获得战斗之外的游戏乐趣。游戏包含16种生产技能,包括炼丹、烹饪、工艺、畜牧、农业、伐木、采集、机器制造、锻造、印刷、石工、缝纫、制革、武器制造、木工和贸易。

我第一次知道这个游戏的时候,还在上高中,还在和朋友玩游戏《九阴真经》。当时上古世纪还没有公测,但是开始有激活码了。当时,我们协会的主席得到了一个,它每天都向YY现场直播。当时觉得这个游戏是我梦里一直想玩的游戏。

后来《上古世纪》正式上线,我们整个团队都投入其中。大家早早的分配好自己的技能和生活技能,这也是当时老板的决定。后来我们几个人好像是当时造船最快的人,然后自然就成了海盗。

《上古世纪》这款游戏世界观庞大,每个玩家在一开始都会选择一个出生地。正因为如此,大陆与大陆之间的战争变得更加频繁,似乎成了我们的乐事。毕竟游戏总是离不开“江湖味”。

古代世纪在中国降温如此之快的原因众说纷纭,但最致命的是公测和国服推出的太晚了。那时候是“老游戏”了。要知道,这个游戏在我高中的时候就已经知道了。

《上古世纪》在中国公测的时候,正好《天涯岳明刀》、《激战2》、《最终幻想14》等大作在中国如火如荼,真的觉得很遗憾。毕竟同时期的游戏都太亮了,这样伤肝的游戏在当时注定得不到太多的玩家资源。

早期的“古世纪”这个词和氪石完全没有关系,可能是后期操作的问题。我们不得不开始大量氪石的活动,7/8级石头之类的产品完全是土豪专属。在以后的游戏中,几乎一个土豪就能打败10多个同等级的平民玩家,所以巨大的差距导致平民玩家越来越少,土豪也没什么好炫耀的,所以,

就像很多游戏一样,总是发生在不合时宜的时候。本来是有可能成为跨时代游戏的,但总是遭遇各种磨难。不过圈圈觉得这可能是游戏或者不够努力。毕竟像《魔兽世界》这样的游戏在游戏界还是“耀武扬威”的。

发表评论

后才能评论