1、物理流加点及配装:

攻击 暴击 穿透 三大症结属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只须要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件设备

24条属性,比如分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本预备)14条攻击属性(攻击13000-14900)。这是成形后的堡垒攻击装。

2、魔力流加点及配装

魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的请求,须要积聚:比如设备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很糟蹋时光,但新版本已经加强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为盘算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。

3、暴击流加点及配装

技巧点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,设备排第一。须要消耗大批的钻石,定义为土豪的玩法。因为改革属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺陷是为了暴击,攻击会少很多。

4、闪避流加点及配装

说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改良。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而设备只有一种,也是最合适闪避流的:‘马修套’。加点:废弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技巧和属性和物理流一样加点。

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