有句话叫“一个可以打败十个”。只要伤害足够高,团的所有机制都会变得毫无意义。毕竟你带个技能进门,就没机会跟你玩小游戏了。但大佬是少数,咸鱼是多数,就算二保二能一波一波把卢克带走,前面的怪物也不一定能一路走好。所以有些奇怪的人要注意控制,加快通关时间,跳过小游戏!

先说路加的第二阶段光明路线。光明祭坛的精英阿斯兰,归咎于健忘。一般魔法C是不喜欢点亮路线的,因为这个魔法伤害到了一触即发的阿斯兰。但毕竟还有暗皇,那个必须拿黑暗属性的魔C。相比暗路线,暗抗100多,只能打磨。所以,防止阿斯兰发狂的方法就是不间断的控制。不间断控制会无限延长阿斯兰发狂的时间,但注意不要同时有三个控制,否则会被迫失控。

净化Schnode,这种奇怪的不可控有多讨厌?全屏爆炸,无限飞行,不断瞬移。在这里可能是浪费时间。太多的能量被复活。所以这个怪物需要强有力的不间断的控制。你可以在进入画面前打她两下,第一次瞬移后立刻找到她。控制它。一定要控制住。控制不能中断,可以控制到被杀。这个怪物不知道它可以控制愤怒。它没有很多血。基本上有几个技能死了。

看到月球漫步人雅辛的这张照片后,总有人会问,月光还能控制吗?没错,月光离开热闹的地方后确实控制不了整招,但是如果不及时干掉他,月光就会进入无限跳跃和投掷飞镖的状态。基本上他能空几个技能,所以在这个关键时刻,他要直接控制,还要多次控制,才能猛烈的下蹲。这个时候他就可以随便玩了。

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