在古典时代,入坑猎人是职业的,一部分是因为他是魔兽争霸3暗夜里的战术爱好者,剩下的大概是因为魔兽争霸CG里矮人猎人和熊出现在铁炉堡大门前雪山上的那一幕。

我以前写过旧世界经典猎人的基本概述。下面再来说说猎人的其他方面。如有遗漏,请补充。

第一,种族选择

从种族选择来说,弓箭专精和小暴力巨魔危害最大。其次是有枪械专长的矮人和石像。牛头人耐力提升的种族特长更适合生存方向,伤害提升没有帮助。1%精灵闪避对于远程职业的可能意义并不是很重要,自然抗性在安吉拉副本中还是有用的。

第二,盲区

猎人出口首先要注意的是5~8码的盲区。首先解释一下这个盲点的成因:其实弓枪弩的射程是8-35(天赋支持下最多41),然后猎人的近战攻击范围是5码。这就导致了猎人无法在6~7码之间输出(5~8码是习惯的解释)。

天赋里虽然有带控制能力的20码射程分散射击,但是控制时间短,任何伤害都会直接打断控制效果。在PVP中,如果遇到厉害的玩家,知道猎人的盲点距离,可以直接被对手打到跪下或者屏幕黑白。

以常见的远程职业法师为例。解决盲点的方法不是没有,而是通过对比手速。射击后立即假死倒地放冰冻陷阱,迫使法师冰冻,对方迅速冷却再次冰冻,也就是上交徽章。但有一点需要注意的是:虽然俗称5~8码是很大的距离范围,但实际上只有6-7码是无法输出的。如果法师不小心来到5码以内,近战攻击猎人可以通过击中无脑猛禽对法师进行致命攻击。在8码处,可以用各种瞬发技能打法师的脸。在经典的PVP中,法师还是有点脆的。

三。属性选择

猎人在绕过9: 00命中后装备属性敏捷。

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