口袋妖怪红宝石(口袋妖怪红宝石手机版下载)让我想想2014-12-09 09:39:00

字体大小:

[流浪星空独家专题文/黑曜石冰]

从小到大,笔者和无数玩家一样,接触并坚持了多种类型的游戏,他们的经历也一直在变化:我曾经想着在角色扮演游戏中发现一个世界,体验一种生活;想在射击游戏中赢得游戏,或者用自己的力量挑战整个游戏剧情;在战略游戏中,我要全力打造自己的军队,用一场又一场的战斗打造自己的帝国…随着岁月的流逝,这些游戏的感情发生了一些变化。有时候他们进化了,让我看到了更广阔的游戏世界,更饱满的游戏剧情,更精细的角色造型。但有时候可能会偏离初衷,游戏变成了战利品或者成就,更注重结果而不是体验…

然而在《口袋妖怪》中,我们能在其中获得的体验从未改变。无论是小精灵的收集,插图的完善,宠物的培养……还是小时候的味道。新作品发布时,口袋玩家面临着同样的问题:我该选择火系、水系还是草系?

8.0口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石评测平台:3DS口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石是一款能感受到制作团队诚意和怀旧的重磅产品,但对于想接触口袋妖怪的新玩家来说,口袋妖怪:X/Y可能更丰富有趣。一如既往

口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石是基于系列(口袋妖怪:X/Y)第六代系统的GBA口袋妖怪:红宝石/蓝宝石重置版。所有美术资源在原有游戏设定系统上完全重置,并加入了MEGA evolution等新元素。

口袋妖怪预览:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石

对于口袋妖怪爱好者来说,《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》无疑是一部激动人心的作品。《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的世界,对于那些在红宝石/蓝宝石与GBA的丰富区域,和自己的小精灵一起度过童年的玩家来说,是如此的熟悉。游戏主要部分是基于原著的重置和扩展(后续作品《口袋妖怪:翡翠号》的内容并未导入),特别游戏开场时的原游戏画面是隐藏的致敬。

游戏还原了以前的世界。

作为一款重置游戏,《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的内容可谓“良心”…不是在原著的基础上进行修改和强化,而是在保留原著风味的前提下完全重新制作(可以理解为用原著的开发理念制作一款全新的游戏)。虽然口袋妖怪系列的重置作品一直是这样的,但这一部是从2D到3D的。

2D转向了3D。

更多信息请关注:口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石地带

在游戏表现上,制作团队延续了《口袋妖怪:X/Y》的优秀印象,虽然3D口袋妖怪因为功能限制无法做到“栩栩如生”,但游戏中的一些细节都是开发团队精细打磨的。无论是丰富的3D人物表情,还是2D路人的人物肖像,游戏中的人物都比前作更加丰满。由于《口袋妖怪:X/Y》的资源基础,3D精灵对于制作团队来说自然是轻而易举的事情,只是有些精灵在2D版本中确实失去了一些光环,一般会让训练者更喜欢它。

精神变得更加立体。

延续《口袋妖怪:X/Y》的MEGA evolution系统,也在本作中加入了精灵的数十种MEGA evolution形态。而且封面怪物古拉多和盖欧卡做了“原始回归”的新系统,不仅更加强大华丽,还能以全新的视角进入“飞行模式”漫游熟悉的丰原地区:进入天空空地图,尝试空中的战斗,捕捉传说中的精灵,快速游览陆地上的城市……

可以在飞行模式下进入天空空地图。

同样继承自《口袋妖怪:X/Y》的还有一些培养精灵的小游戏系统。玩家可以在业余时间通过他们提高精灵的个体能力和好感度。虽然拓展了游戏的可玩性,但是重复的时候难免会觉得有点无聊。但玩家“训练师”的自由DIY在本作中并没有得到延续,玩家无法像在X/Y中那样自由改变训练师的发型、发色、服装、装饰。

这可能是为了更忠于原著中的设定,避免让老玩家觉得不听话的不同口味。但对于作者来说,这个功能的删除确实减少了游戏中自由探索的乐趣……毕竟作为一款开放游戏,扮演“自己”往往比扮演剧本中的角色有趣得多。

培训师角色不能改变装扮。

虽然驯兽师的角色不能自由变装,但是游戏中加入了皮卡丘的变装系统,这或许是制作组对驯兽师变装系统缺失的一种弥补。通过变装,玩家的皮卡丘不仅可以换自己穿的衣服,还可以学到正常情况下学不到的部分。但由此带来的违和感是否会让人产生过度消费皮卡丘的感觉,就见仁见智了。

相反,皮卡丘…

这部作品中加入的另一个新功能是罕见的elf捕捉系统,名为“耐力系统”。在地图中,可能会出现正常状态下很难遇到的稀有精灵。如果玩家轻推摇杆,悄悄靠近,就可以与之战斗,选择捕捉。但是,如果玩家随随便便华尔兹过去,稀有精灵又会被吓得躲起来。考虑到以往口袋妖怪中稀有精灵的出现概率,我认为这个新系统可以大大提高玩家在游戏中的体验…毕竟通过技能获得更多珍贵的精灵绝对是一件喜欢的事情。

新系统让捕捉稀有精灵变得更有可能。

虽然总体来说,《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》是一部能让口袋妖怪系列老玩家兴奋的作品,同时,也可能是系列中最具争议的一部。原因之一是过于致敬原著的设定让游戏少了些新鲜感。

口袋妖怪系列发展了近二十年,核心玩法一直没变。其实游戏的主要功能很少有大的突破。在《口袋妖怪:X/Y》中,我们看到了制作团队的一些积极尝试,比如更丰富的场景、更个性化的训练师、更有趣的关卡解密、更具挑战性的精灵训练、更友好的系统功能、更强大的游戏设施…但是在《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》中,作者不仅没有发现很多可以让人眼前一亮的新特性,而且

本在突破上稍有欠缺。

虽然这种怀旧的味道应该能让老玩家爱不释手,但可能会让新玩家感到不解。毕竟一个游戏系列再经典再伟大,也只能通过不断的进化变得更有趣,更受玩家喜爱…口袋妖怪手表系列的异军突起,在口袋妖怪的原小学玩家中获得了人气,这可能与口袋妖怪系列本身的自立性有关。

玩家想要的不仅仅是熟悉。

而且在一些游戏体验中,我甚至能感觉到制作团队在打磨这个新的国民IP作品时,缺乏一些耐心。比如在X/Y中,战斗场景就有丢帧的问题。考虑到X/Y是Pokemon第一次3D,登陆3DS,需要磨合,了解新技术和硬件知识的不足。但是《口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》中的掉帧问题依然存在,在更强大的新3DS中也无法避免。我只能认为制作团队对游戏优化的态度有问题。

希望剧集能有大的改变。

口袋妖怪:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石是重新制作的产品,可以感受到制作团队的诚意和童年怀旧的味道。在游戏中,玩家可以捕捉数百个奇怪的精灵,对其进行培养和打击。游戏丰富的多周目内容也能让玩家在游戏中一口气玩上几百个小时。但是对于想接触口袋妖怪的新玩家来说,也许口袋妖怪:X/Y更丰富,更有趣。制作团队在制作这个经典系列时缺乏一些挑战自我的态度和勇气,作者希望在以后的作品中体验更多令人上瘾的新元素。

发表评论

后才能评论