备受瞩目的原神2.7版本终于开启啦,相信各位小伙伴们都期待很久了,原神2.7中开启了新的地图,还更新了许多的人物角色武器,开放了许多新的任务,那么新手应该怎么更快的上手呢,一起来看看这篇原神班尼特技能解析了解一下吧!

  天赋1:普通攻击·好运剑

  作为四星角色,班神的普攻倍率自然好不到哪里去,只作为辅助完全没必要去点。

  但经过对比可以发现,班神的普攻倍率在单手剑里其实是算比较高的,甚至比刻师傅还高(阿晴咱们别看恐怖片),在点亮6命后,普攻就可以吃到火伤加成,在整体输出里也有一定占比,因此主c班还是有必要去点点普攻的。

  有趣的是,不知道是不是班神小时候偷看过凯子哥练剑,二人普攻的前四段几乎是一模一样

  天赋2:热情过载

  e技能是班神的一个重要技能,分为点按和长按共三种模式

  首先是最常用的点按,cd为5秒,随机产出2~3个火元素微粒,这是班神的主要产球方式,在两个天赋的加持下,e的点按cd仅有2秒,可以频繁释放来给队友提供能量球充能。并且,点按e为强火附着,用来破盾效率非常高。

  长按e会进行蓄力,在首次闪光后松开就会释放升龙剑造成两段火元素伤害,并且这两段伤害没有附着cd,可以连续挂上两次火元素,但就论元素附着量而言,一段蓄力跟点按的元素附着量是没有区别的,而一段蓄力的冷却又比点按长,一般情况下是不用一段蓄力的,除非点出四命后能打出额外的下劈才可能用到。

  二段蓄力会发动连续三段的攻击,会将班神和怪同时击飞(把自己击飞有点难受,虽然击飞的时候不会受伤,但是飞进悬崖就难说了。。。但是满蓄的爆炸击飞实质上是对自己的削韧,所以利用护盾之类的抗打断buff就可以免受击飞),二段蓄力的削韧效果非常强,破防的丘丘王会被瞬间放躺。二段蓄力的总倍率很高,但是冷却时间也长,并且无论是一蓄还是满蓄都只产出3个火元素微粒且元素附着都是弱火,相对来说依旧不如点按。

  如果策划是想把班神设计成一个辅助,e技能就不会设计的这么花里胡哨,透过e技能就可以发现策划当初就是想把班神设计成一个主c。只不过,无论对于辅助还是主c来说都只用点按即可。

  天赋3:美妙旅程

  重点来了,q技能是班神的核心技能,会先造成一段aoe的火伤,随后在脚下生成一个点赞圈(注意!伤害范围是整个点赞圈!q的伤害范围并没有想象中那么小!这也是班神的一个对群手段),在圈内的角色如果血量低于/等于70%则会持续回血,并且治疗效果可以突破界限(举个例子,你的角色血量是65%,而班神的治疗量刚好是你这个角色血量的20%,那么回血后血量就是65+20=85%),一口顶满也很正常。而当血量高于70%之后则会获得攻击力buff加成,这个buff的数值取决于班神的基础攻击力,也就是角色本身的攻击力加上武器白值,因此班神的角色等级和武器白值就相当重要了。除此之外,点赞圈还会持续给角色上火,可以用来清除深寒之冰等负面buff,但反之也会被水系怪蒸发,被见鬼融化,被雷系怪超载,不过基本可以忽视,因为班神的治疗量除非一刀秒(见鬼:谁在叫我?),否则不存在低血量。还有一个小知识,点赞火圈的buff有短暂的生效延迟,除了增益箭头,最明显的就是火附着了,只要火附着出现,buff就上去了,而且火圈消失之后buff也不会马上消失,通过卡肉就可以将实际持续时间延长至14秒左右。而有关大招画地为牢的说法,其实认真想想,好像圈外才是牢?!

  另外关于班神大招是否能吃到自己的攻击buff加成,答案是肯定的。经过测试(找一只零命班神,分别作两场测试,一场把血控在70%以上,一场控在70%以下),不同血量开大的伤害也会不同,因此班神大招是能够吃到自己的攻击加成的。并且由于倍率高,这个技能也可以当做核弹玩。

  浅秀一下深渊核爆

  天赋4:热情复燃

  简单粗暴且罕见的减cd天赋,直接减少e20%冷却,点按e就只有4秒冷却,加速充能循环。

  天赋5:无畏的热血

  同样是罕见的减cd天赋,原神中的冷却缩减采用乘算机制,两个天赋同时生效会将e的cd降至两秒,是主c玩法的最大依仗,也决定了点按e在输出占比中占大头。而二段蓄力不再击飞自己实际上就是将e对自己的削韧系数降为0,整体变化不大,因为实战中几乎变化用长按e。

  两个固有天赋都是在为输出向的e服务而非直接辅助其他队友,进一步验证了策划想把班神设计为主c的说法。

发表评论

后才能评论