文章目录

  • 战略延伸:站在MOBA最前沿的小米超神
  • 小米超神两大亮点:重塑竞技和重社交玩法
  • 玩家需求和功能设计
  • 结论:小米超神及其未来目标市场。

在如今的中国MOBA市场,突破《王者荣耀》的封锁并不容易,但也不难。随着越来越多的精品MOBA手游不断冲击这个市场,任何一款产品都很难在中国吃掉如此庞大、成千上万的用户。市场在发展,用户在发展,产品也随着玩家口味的变化而不断迭代。《王者荣耀》注定要写在MOBA的历史上。在王者基石上,MOBA对玩家进行分类,寻找更适合他们的游戏。

正如英雄联盟在当时主导了整个端游MOBA市场一样,他的“手游”产品《王者荣耀》也能主导手游MOBA市场的逻辑似乎也没问题。那又怎样?作为英雄联盟的对手,DOTA2的技术要求和“手游”任务谁负责,哪个更难打?

而且我们发现小米超神体现了“好用,难掌握”的思想。地图层面上:路径,野怪数量和位置,大小龙的位置等。都不一样。小米超神的地图比较大,比较复杂。小米超神采用了很多手游常见的操作模式,即“双摇杆智能施法”。为了加深DOTA式的操作体验,游戏在“补刀”机制上还设有专门的补刀键,游戏中的交互设计其实也非常符合移动用户的操作习惯。可以说完全符合手游“好用”的特点。

小米超神的地图设计

MOBA手游玩家是否需要进一步细分,成为小米超神这种做法能否成功的核心命题。和这个问题相关,下面会逐步延伸,最后拿出自己的答案。

战略延伸:站在MOBA最前沿的小米超神

在讨论这个问题之前,我们首先要关注王者荣耀。《王者荣耀》并不是一出现就那么“耀眼”。他的成功也是站在一大批“失败者”的尸体上。王者荣耀的工作就是不断的用自己游戏设计方向的“游戏习惯”来不断的培养玩家。这样一个老生常谈的问题的核心在于。王者荣耀的核心设计理念,在玩家对比体验时,更容易被大多数玩家接受。

在我看来,最重要的一点在于简单的动手和快速的比赛。用王者荣耀嫉妒了很久的一款外国MOBA手游画面确实很美,但问题也很明显。过度强调竞争和专业化。一款手游,却曲解了手游的沉重是“有限的沉重”这一重要命题。游戏中除了竞技元素之外的其他内容都太复杂了。

其实用户对MOBA的需求就一个字,干。同样,《全民超神》也是过于强调英雄本身的成长。这种MMO-MOBA的游戏设计思路实际上不利于轻竞技的MOBA开发手机游戏。MOBA手游的核心是如何在手机上快速摊牌。

也就是所谓的“轻竞技”和“高刺激”重叠在一起的一款MOBA手游——《王者荣耀》,如今已经成为中国MOBA市场唯一一款能够脱颖而出的游戏。在这个王者荣耀一统天下的时代,所谓的“竞技复兴”真的成了空谈资了吗?

虽然这个问题很难回答,但“小米超神”似乎想提出自己独特的见解,一种明显不同于其他MOBA手游的独特做法。

然而,笔者理解,MOBA游戏有两个截然不同的维度,一个是操作维度,即一般理解的难度。操作维度强调操作的简单性和层次感。在这方面,《王者荣耀》的设计思路可谓登峰造极,(“小米超神”还是比较好用的);另一个是战略的深度。比如补刀会强化线上对抗的策略,迷雾对gank和团战有很深的战略打法。这一点,“小米超神”可以说是培养了很久。准确的说,小米超神的操作门槛还是比较简单的。《小米超神》沿袭了手游常用的“双摇智能施法”,想占什么位置就占什么位置;还为“补刀”设计了专门的补刀键。可以说“小米超神”的交互设计贴合了当前移动用户的操作习惯,操作简单易用。

小米超神的设计师深信,这款产品将还原很多只有在MOBA游戏中才能体验到的操作乐趣:

“小米超神的魅力在于,MOBA战略玩法的深度非常接近端游。比如玩家可以插入眼睛探测对手的位置,或者用真实的眼睛探测隐形单位,也可以一直通过“补给”发展。换句话说,几乎DoTA和LoL常用的战术,以及对游戏节奏的整体掌控,在小米超神身上都能得到很好的体现。\”

一些“大众化”的游戏体验也是小米超神想要给玩家的,但它也想向玩家展示所谓简单纯粹的端游MOBA体验,甚至还略微透露出对传统MOBA的执拗信仰,让我们最初喜欢MOBA游戏的特点肆无忌惮地在这款手游中重现。比如4技能,6大招,插眼,补刀,视野和补给。

小米超神操作键复杂。小米超神里每个英雄都有四个技能,有的包含一到两个被动,有的是四个主动技能,被动技能也需要加上。

所以,作为这么高质量的手游,小米超神的态度也很明确。他一开始并不想超越前者,称霸市场,而是寻找一个积累财富的机会,让自己变得更强大。

小米超神两大亮点:重塑竞技和重社交玩法

在之前的文章中,我们已经提到小米超神是一款深度策略MOBA竞技手机游戏。整体体验接近端游。从端游MOBA的竞争亮点来看,一个潜在的庞大玩家群体认可小米超神的设计。

《小米超神》正在尽可能的吸收DOTA2常见的优秀玩法,用手游的竞争优势武装自己。除了MOBA游戏,《小米超神》的改进非常大胆,尤其是游戏社交系统,有着开拓的势头。这种集中精力和资源,将一两项创新做深做透的方法,很可能会带来用户体验的质的升级,从而形成与市场产品的显著差异。

从小米超神体验服表现出的“差异化”来看,游戏在这方面的思维甚至可以追溯到雷军,两年前,在一次内部峰会上,雷军坦诚分享了自己对网游的看法,指出这类产品的两大核心因素是:游戏社区。当这个做得非常好的时候,手游就可以像端游一样,月流水10亿,甚至有1亿多人来看比赛。

这在当时被认为是不可能完成的任务,但王者荣耀一年来的市场表现证明雷军当时的判断完全准确。当小米自己推出MOBA手游时,很明显社交将是一个重要的突破。

“对于小米超神来说,MOBA玩法的质量非常接近端游。对于那些不太在乎游戏性的玩家来说,小米超神的方式就是升级“社区”的体验,构建一个可以衍生更多可能性的社交系统,让不同需求的用户最终从游戏中找到属于自己的归属。”

这一点已经在过去很多现象级游戏中被反复证明。《守望先锋》将FPS和MOBA一起打磨,成为2016年端游市场的大赢家;《绝地求生》将从《武装突袭2》以来的生存FPS,进一步提升单场战略玩法,使其成为2017年游戏市场的一匹黑马。从这个角度来说,小米超神很符合这个特点。比如小米互娱在国内安卓市场发布了COK。因为是SLG游戏,战略玩法设计宏大而有深度,也能证明战略的深度对玩家的吸引力。随着MOBA手游市场的发展和用户的成熟,一部分用户势必会喜欢策略更丰富、更有趣的MOBA手游,而这条路正是小米超神正在走的路。它没有把5v5变成6v6,也没有把游戏变成第一视角。而是结合了DotA和LOL的经典设定,将其融合,调整成符合手游特点的操作或功能,让游戏的战略体验更加深刻。

可以预见,小米超神之后还会有很多MOBA手游。它们可能是穿着MOBA外套的动作手机游戏,也可能是穿着MOBA外套的MMORPG。

作为当前网络游戏的重要组成部分——游戏社交,无论是什么样的游戏,小米超神不仅在MOBA玩法上有清晰的思路和动作,在游戏社交方向上也有自己强大的构建。小米超神全力打造自己的用户社区。这种社交设计势必有助于小米超神提高用户粘性,增加女性玩家比例。我们可以从小米超神最新版的社交功能和数据来讨论这一点。

《小米超神》游戏中新增加的“钓队友”社交系统界面

《小米超神》游戏中新加入的“钓队友”社交系统界面,通过不同的信息和喜好,做出三种选择。

“钓队友”这种社交游戏是小米超神的新特色。设计的出发点是让玩家匹配更合适的队友,或者不能作弊,这也符合游戏“实力团,团在一起”口号的定位。众所周知,过去匹配机制经常被玩家诟病,而小米超神的这个机制几乎完美的解决了这个痛点。根据玩家自己的行为,它推荐最合适的队友。这种机制无疑会大大提升玩家的游戏体验。比如ADC可以抓一个擅长坦克的玩家,甚至可以抓一个大神主播和自己一起开黑。这些精彩设定的实现,都是基于小米的“钓队友”功能。不仅如此,《小米超神》还邀请了全国数百名顶级声优入驻,这意味着玩家不仅可以有志趣相投的队友陪伴,还有那些知名声优,立体4D音效环绕游戏,帮助转黑。此外,玩家还可以通过“钓队友”功能和众多声优在游戏中相见。

显然,这种“漂流瓶”式的社交玩法极大地刺激了玩家群体中“异性”玩家的选择和需求。这个设计理念和小米超神目前的数据有很大关系。

从年龄分布和性别分布来看,小米超神和王者荣耀差别很大。其玩家年龄分布更为年轻化,但小米超神的性别比例并没有王者荣耀那么均衡。为了让更多的女性玩家体验并长期留在小米超神,这款强社交游戏是非常必要的。

玩家需求和功能设计

这些社交游戏是对潜在女性玩家的友好设计。此外,在新版小米超神中,在美术、其他社交玩家、基础战斗体验的设计上,特别针对女性群体做了一些微调,使其更加符合女性玩家的审美、社交和体验需求。据游戏玩家透露,《小米超神》正在开发二次元经典日漫等IP合作,进一步拓展与二次元重合度最高的女性玩家。也就是说,通过合作,游戏推出的授权皮肤、个性英雄等等,以及各种周边,可能是小米超神服务了很大一部分女性玩家。

现在,与陌生人的社交对玩家来说足够有吸引力吗?还是玩家对陌生人的社交需求能得到更好的满足?关于这个问题,“小米超神”做了很好的回答。《小米超神》强化了单排玩家的直接体验。在如今的《小米超神》版本中,单排玩家可以通过社交游戏和“钓队友”等游戏机制,增强游戏中陌生人的社交,从而增加玩家群体数量,增加其活跃度。在这方面,过去的MOBA手游其实是有一些缺陷的,这也是为什么会在假期遇到“小学生”和“女大学生”的原因。

在人机交互方面,对于竞技性强的玩家来说,玩家其实非常关心MOBA手游的操作系统。如何在团战中快速选择自己要先开火的目标,对一场战斗的胜败具有决定性的作用。鉴于此,小米超神更新后,不仅全面优化了技能释放和UI布局,还增加了英雄锁定系统,让玩家在比赛中更快锁定目标。比如快滑技能攻击是固定敌人的一个英雄,快滑攻击锁定另一个英雄,无论敌人距离远近都能实现精准打击。真正让玩家体验到在自己所指的地方战斗的感觉。

迷雾模式和插眼模式的存在,也弥补了MOBA手游经常走在路上却不运营的尴尬局面。由于小米超神整体地图较大,整个游戏时间比休闲游戏长,团战地点存在很多不确定性,而gank的策略是多样化的,所以迷雾和眼斑的存在使得整个游戏的策略更加多样化。

结论:小米超神及其未来目标市场。

小米超神的对手显然不是市面上那些现象级的游戏。他独特的核心玩法和独特的社交系统,以更丰富的变化、更深入的策略和更好的游戏氛围,面向渴望在moba中游戏的玩家。

我想任何人都只能猜测未来的MOBA市场会是什么样子。但有一点永远不会变。一款品质优秀,玩法独特,玩家喜爱的产品,市场是不会对不起的。小米超神大概就是其中之一。

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