风暴英雄是暴雪娱乐开发的多人竞技游戏,运行在PC上。游戏中的英雄角色主要来自暴雪的经典IP游戏:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《守望先锋》。它还包含独立的新IP time 空集线器。

游戏背景设定在一个叫Time 空 Hub的地方。从某种意义上说,时间中枢是一个包含各种宇宙的宇宙。按照这个设定,把暴雪游戏的各大IP混在一起也是合理的。

该游戏的总体设置类似于传统的MOBA游戏。它和DOTA、英雄联盟LOL一样,采用5V5竞技模式,打倒对方基地就能赢。基地周围有几个防御建筑,两个基地之间会有三两行士兵,定期刷新两边的士兵。在这些方面,它非常类似于传统的MOBA游戏。

至于英雄设定,英雄有三个常用技能和一个终极技能。游戏取消了装备系统,也就是说不需要再去拿传统MOBA游戏里买装备的钱,也就是根本不需要补刀。装备系统对应替换的是天赋系统,英雄获得一定经验后会获得选择自己天赋的机会,即使同一个英雄也可以根据不同的天赋选择延伸出不同的玩法。天赋可以提升技能效果,获得额外技能,获得额外属性等。

英雄无论是画质还是操作都是上乘的,但国内玩家一直笑称其为不会火的游戏。我记得有一段时间,人们会开疯狂的玩笑,“今天的风暴火了吗?”既然游戏质量可以保证,为什么游戏一直不温不火?这就是我们今天要讨论的内容。

首先,从时间点来看,DOTA和LOL在游戏发布之初就瓜分了大量的MOBA游戏玩家。游戏作为竞技游戏,有一定的学习成本,对于部分玩家来说,没有重新学习新游戏的动力。此外,游戏依赖于Battle.net平台。当时Battle.net平台用户有限,所以很多人没有接触这款游戏的欲望。

其次,游戏强调竞技性但在娱乐性方面做得不够。对于大多数玩家来说,展现自己的英姿是非常重要的。经验是风暴英雄之间分享的,也就是团队合作尤为重要。如果一个人表现不好,会严重影响整个团队。另外,经验分享的模式让他们很难和队友产生等级差,也很难和对手产生等级差距。主人公的单一角色被大大削弱。在传统的MOBA游戏中,很少会出现一个人改变战局的情况。但是每个人心中都有个人英雄主义的成分,分享经验的设定让个人英雄主义极难发挥。

最后还是太单调了。MOBA游戏中最令人兴奋的是群体战。但是,团战在《风暴英雄》中几乎无时无刻不在发生。过了一定的时间,我就习惯了面对死亡之师空。游戏的正反馈极其微弱,在玩的过程中没有任何刺激的感觉。

总的来说,风暴游戏是暴雪的一次尝试,让我们看到了一款不同于其他竞技游戏的游戏。但游戏中的一些设定会让大量玩家不舒服,发布时间也很微妙,导致了目前不温不火的局面。

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