1、这款游戏虽然是高难度游戏,但实际上一些难度是由于游戏打磨得不够过细导致的。其中个人感受最显著的糟糕时刻应当是,游戏开端时,玩家在跳跃移动中难以对准敌人,导致无法完成击杀。并且难以让人接收的是,由于游戏场景的设计,敌人往往都是在下一个落脚点处,而玩家前往下一个落脚点时往往须要跳跃或者跳跃与其他组合动作,很少涌现非跳跃情形,这就导致玩家在杀敌之前总是在跳跃移动。

2、而跳跃后如何精确对准到落点是须要玩家大批时光去探索的,游戏一开端就直接给出庞杂的情形是让人无法懂得的。游戏显然须要在这里参加一个帮助对敌体系,用以引诱玩家在跳跃中将主视角对准敌人,便利玩家击杀,以供给更为爽直的击杀体验,而不是让玩家一次又一次地通过手柄或者鼠标进行调剂。

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