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《以撒联盟》是一款颇具传奇色彩的独立游戏。自2011年上映以来,它以朦胧的叙事和充满恶趣味的设定吸引了众多玩家。

发行两年后,其销量突破200万,在《艾萨克的联盟:重生》重制版发行后,这一数字突破500万。

《艾萨克》不仅仅是一款品质优秀的独立游戏,它更重大的意义在于将Roguelike这种小众游戏类型带入了主流大众玩家的视野。在它之后,Roguelike的优秀作品在独立游戏圈如雨后春笋般涌现,我们经常可以在3A级别的游戏中发现很多Roguelike的元素。

什么是Roguelike游戏?

在正式介绍《以撒联盟》之前,我们首先要搞清楚什么是Roguelike游戏。

在如今的游戏领域,尤其是单机领域,我们看到“魂象”“银河妖城象”等游戏类型的标题。顾名思义,这些“XXlike”是“XX之类的游戏”,而Roguelike是“流氓之类的”。

Rogue是Mitchell Troy和Glenn wickman于20世纪80年代在UNIX系统上开发的一款冒险游戏。在《侠盗猎车手》中,玩家扮演一个深入地牢探索的勇者。玩家自己的位置用符号“@”表示。在场景中,水平线和垂直线代表墙壁,字母代表怪物,“”代表门,“#”代表走廊。玩家与游戏的互动以文字描述的方式呈现,互动产生的数字变化显示在游戏下方。

虽然游戏的图像很简单,只是各种莫名其妙的图形包围着各种角色,但是对于一个80年代的电脑游戏来说,有图像已经是很奢侈的事情了。为了让玩家保持新鲜感,两人还在游戏中加入了随机生成的地图和永久死亡设定。

每次玩家死亡,世界消失,新的游戏世界产生。这意味着每次玩游戏都有完全不同的体验,以新颖的形式大大提升了游戏的生活性,让人更加沉迷其中。

随着Rogue的爆红,其追随者开始络绎不绝。像Rogue这样使用随机生成世界的游戏也被玩家称为“Roguelike游戏”。随着不断的借鉴和创新,Roguelike的含义已经逐渐模糊,很多带有Roguelike标签的游戏作品在本质上已经没有多少关系了。

这种情况在2008年的国际Roguelike发展大会上得到解决,一些制作人用“柏林注解”定义了该类型的真正标准。这个标准可以总结为:世界在每次开启时随机生成;人物不能原地复活;玩家与NPC轮流(回合制);地图的布局是网格状的;不需要进入专用战斗界面进行战斗;怪物除了基本值不需要其他设置;这个世界需要自己去探索,篮板在这里没用。

▍·罗格里克游戏在▍WIKI的传承与发展路线图

“柏林解释”解决了罗格里克定义模糊的问题,但也将其永久禁锢在框架中。因为如果按照这个标准来执行,很多知名的Roguelike游戏根本就不是真正的Roguelike。例如,以撒联盟不是回合制的。

Roguelike被框架束缚,但游戏创作者的积极性不会被束缚。比如有些厂商在游戏中加入了存档的设定,调整了永久死亡的机制,大大降低了游戏的玩门槛。

如今的Roguelike已经不再局限于某一种方式,它更像是一个概念而不是框架,完全脱离了那个小众圈子,也受到更多玩家的欢迎。

当罗格里克遇到塞尔达传说

按照这个趋势,我们会发现游戏越来越多,它们的中坚力量其实已经不再是Roguelike,更多的是选择一个已经成熟的玩法,加入流氓元素进去。

比如《死亡细胞》可以看做是罗格里克和横跳动作游戏的结合,《杀死尖塔》是罗格里克的一款卡牌游戏,《以撒联盟》是罗格里克和传统的《2D塞尔达传说》的结合。

《以撒联盟》类似于2D《塞尔达传说》,但它大大削弱了《塞尔达传说》的解谜元素,同时也大大加强了战斗难度。

扮演艾萨克或其他几十个可解锁的角色,探索程序随机生成的地下城,收集道具并在与怪物战斗的同时加强自己的能力,击败每个地下城的老板进入下一关。在反复多周的探索中,解锁更多的人物和道具,更接近故事的真相。

如果仅仅是对《2D塞尔达传说》的简单模仿和致敬,艾萨克充其量只是众多“2D塞尔达喜欢”游戏中的平庸一员。但在融入了罗格里克元素后,艾萨克高度重复的游戏性,以及独特的叙事结构所隐藏的深刻剧情,让艾萨克走出了自己的一条路,成为了同类游戏的经典和标杆。

幽默的外表,严肃的内核

很多Roguelike游戏制作人似乎并不重视游戏剧情的叙事。毕竟以多周目和重复玩法属性著称的Roguelike游戏,即使在多周的游戏过程中也会失去色彩。

然而,以撒的故事和情节不仅仅是锦上添花。隐藏在“粗糙”画面下的故事内涵和叙事技巧对《艾萨克》的成功和流行起到了至关重要的作用。

在艾萨克的世界里,玩家可以看到很多让自己头皮发麻的东西,比如苍蝇、蜘蛛、便便。艾萨克甚至用自己的大眼泪来对抗一时的危险。虽然极大的影响了玩家的感官和心理承受能力,但是可爱诡异的画风让人不得不承认这是一款非常有趣的游戏。

不仅是游戏本身,还有玩家需要发现自我的严肃故事——家暴和宗教信仰。游戏借鉴了《圣经》第22章的故事:为了考验亚伯拉罕的忠诚,上帝让他把自己的儿子献祭给上帝。

游戏的制作人就是基于这样一个宗教故事背景改编的。游戏中的母亲是一个虔诚的基督徒。她听到了“上帝的声音”,并决定将她的儿子以撒献祭给上帝。孩子不得不逃进地下洞穴,开始了一段奇特而血腥的旅程。

乐章结尾部

只要你有耐心,稍微深入了解一下,你就会发现艾萨克的无穷乐趣。天真简单的画面有着深刻的故事和内涵,简单的玩法蕴含着复杂而深刻的操作和策略。

《艾萨克》不仅仅是一个又一个游戏的游戏,玩家在每次通关时都会沉浸在艾萨克的悲伤中。一路哭喊的艾萨克再怎么豪迈,几十个结局都以死亡告终。然而,当“打艾萨克”成为一种习惯,除了偶尔遇到的新鲜道具,玩家已经麻木到忽略艾萨克悲惨的一生。

被不负责任的父亲抛弃,被狂热宗教信徒的母亲追逐,被周围同学嘲笑欺负,在孤独中陷入虚荣,最后窒息在小盒子里的悲惨生活。

为什么玩家的怀里会有一股暖流?这是艾萨克伤痕累累的胸膛。

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